アールアッソー系のATによるSEの違い [SFC-フロントミッション(無印)]

3年ほど前に投稿した「フロントミッション1st SFC版とリメイクの効果音の違い。」が2026年2月20日時点で55,000回再生されていました。(゚∀゚)アヒャー

コメントは231件で高評価は350回で97.0%。

フロントミッション1st SFC版とリメイクの効果音の違い。

SFC版と比べてエフェクトがまさかの劣化、そしてSEも大幅に劣化し動きまでが劣化するというとんでもないリメイクになってしまったと、1995年の頃の作品がどれだけ限られた環境で最高のパフォーマンスを出そうとしていたか残したい、という事で作成しましたが…まさかこれほど反響があるとは。

基本は新しく出たリメイクゲームをプレイして音を備忘録的に残して、気になったら比較して…という動画置き場のようなチャンネルでしたが、せっかくたくさんコメントもついているので、この動画に求められている他の要素を動画に残していこうと思います、ゲームやりたいだけってのはひみt(ry

アールアッソー系のATによるSEの違い [SFC-フロントミッション(無印)]

今回は私も結構使っていて好きだった連射力は低めですが高威力のマシンガン、アールアッソー。

0:00 アールアッソー(ペセタ)
0:06 アールアッソーSP(武器商人キャンプ)
0:13 アールドゥ(ルーピディス)
0:20 SPEED3/Short9999

入手方法は特に難しいものでもないので、ストーリーを普通に進めていれば3種類全てコンプリートできます、何気にクリアすると入れない武器商人キャンプでしか手に入らない「アールアッソーSP」はクリアデータしか持っていない場合はレア装備です。

どうやら思い出補正がかかっていたようです、SEに違いはありませんでした。
通常のマシンガンの威力によるSEの変化と同様の変化のみで、相手に与えるダメージが少ない場合はパララっと撃ちこみ、多い場合はラグい動きになるという感じ。

何か楽しくなってきましたね、とりあえずマシンガン全部撃ってSE再確認してみようかな。

ではでは。

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