オルソンさんがダメって言うので敵さんにやってもらいました。 [フロントミッション(無印)]
2026年3月30日
天邪鬼ムーブあるある「まだ倒せない段階の敵を倒したい」。 オルソンさんがダメって言うので敵さんにやってもらいました。 [フロントミッション(無印)] 全30ステージの20番目、全体の2/3地点でのやりとり。 ロイド「あい […]
無慈悲な破壊力 要塞砲(MISSION15) [SFC-フロントミッション(無印)]
2026年3月25日
資金的にもスキル的にもようやく体制が整ってきたと思った所で、見計らったように出てくる敵側の強烈な兵器。 無慈悲な破壊力 要塞砲(MISSION15) [SFC-フロントミッション(無印)] 武器もユニットも買いそろえれば […]
ステージ3にして早々に心をへし折ってくるイーグレットRランチャー [SFC-フロントミッション(無印)]
2026年3月9日
まだ仲間を集めている段階、いわばチュートリアル中に現る唐突の絶望。 まだステージ3なのに、運が悪ければイベント後1ターンでさっくり終わります。 こっちが。 まず、こちらのHPは36ぐらい。 ガードはアジリティをある程度強 […]
格闘攻撃のダメージによる相手装甲の破壊具合とATによる表現の違い [SFC-フロントミッション(無印)]
2026年3月8日
ロボで物理というロマンあふれる武器、格闘。 0:00 AT13 / F-1ロングトンファ0:07 AT26 / F-2ロングトンファ0:11 AT37 / F-4ハンドロッド0:17 AT44 / シケイダⅡ アーム0: […]
ランチャーの強さによるSEと表現の違い [SFC-フロントミッション(無印)]
2026年2月27日
FM好きならきっとみんな思い出深いミサイルランチャー表現。 これこれ!好き~!というよりはむしろ絶望感とかの方が強い感情で残っている人が多いんじゃなかろうか。 ステージ2に出てくるイーグレットRランチャーとかガードしても […]




