昔のゲームはまだ「所有」して「残る」もので、想い出や過去の自分も見れてまるっきり無駄というワケではない気がしていますが、WEB上に公開された面白い仕組みのゲーム達は、その内サービス終了するものです。
では、積み重ならない資産に時間を遣わず、その他に充てればより良い人生なのでしょうか?否!人生無駄も楽しまないとソンでございます。
ヒトを骨抜きにする術、ゲームに見たり。
ランチャーの強さによるSEと表現の違い [SFC-フロントミッション(無印)]
FM好きならきっとみんな思い出深いミサイルランチャー表現。 これこれ!好き~!というよりはむしろ絶望感とかの方が強い感情で残っている人が多いんじゃなかろうか。 ステージ2に出てくるイーグレットRランチャーとかガードしても […]
SE取りで遊んでたらショート動画だけ異様に元気だった件【フロントミッション1st(SFC)】
昨日投稿した動画「アールアッソー系のATによるSEの違い [SFC-フロントミッション(無印)]」ですが、普通の動画とショートで二つ投稿していました。 ショート動画は 良い評価が9付いて、2,131回。 アナリティクスを […]
アールアッソー系のATによるSEの違い [SFC-フロントミッション(無印)]
3年ほど前に投稿した「フロントミッション1st SFC版とリメイクの効果音の違い。」が2026年2月20日時点で55,000回再生されていました。(゚∀゚)アヒャー コメントは231件で高評価は350回で97.0%。 フ […]
フロントミッション1st SFC マシンガン売り場メモ【備忘録】
SFC版フロントミッションのマシンガンの周辺情報を再まとめ中。 「どの町でどのマシンガンが売っているのか」とか「ATによってSEは変化するがアームについているMGはどうか」とか。 全部確認終わり、あんまりキレイにはまとま […]
FinalFantasyXI 町の音楽 - 気ままにぶらぶらヴァナディール作業用BGMまとめ
20年以上経った今も何万人もいるFF11の世界──ヴァナ・ディール。もしもいつかこの世界に戻れなくなる日が来ても思い出せるように、町やフィールドの記憶をひとつずつ拾い集めています。 BGM以外の音を消し、ただ歩く。あの頃 […]




