ライブアライブ

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リメイクが最&高で止まらない!これも概念、時を超えても同じ境遇になる存在、ワタナベ編【LIVEALIVE】

ライブアライブでは「オディオ」というラテン語で「憎しみ」という意味の言葉がテーマとなっており、全章を通じて現れます。 原始では恐竜が、西部では亡霊、功夫編では支配者、幕末では妖怪変化、現代では破戒僧、近未来は宗教、SFはシステムが。...
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リメイクが最&高で止まらない!手塩にかけた弟子だけ生き残る、生まれる虚無感、功夫編【LIVEALIVE】

さて、今回は功夫編。 服の感じからもそこまで昔では無さそう。 オープニング 体の衰えからそろそろ自身の拳法の後継者を探そう! という事で 大飯食らいで機敏、食べる事に全精力を傾ける男、サモ・ハン・...
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リメイクが最&高で止まらない!「憎しみ」を育てる為の役者としてのハマり役は?中世編【LIVEALIVE】

ヒト全般ですね、人間コワイ。 ヒトは自分への興味が強すぎて、関心を持ってくれる(風の)ヒトに対して強い依存をしてしまいます。 宗教しかり、政治しかり、有名人しかり 中世編では「勇者」に依存するワケですね。 ・元々居...
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リメイクが最&高で止まらない!回避はメタ〇ギア風、Bダッシュ不可、よりリアルに幕末編【LIVEALIVE】

今までは動かなかった敵も動くようになった為 本章では隠れ身の術で敵から身を隠す事が出来るのですが、 SFC版では「接触する事」のみが戦闘条件だった為、敵が動いて居なくなったら進めば良かったのですが Switch版...
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リメイクが最&高で止まらない!最強に取り憑かれた漢達の物語、現代編【LIVEALIVE】

ライブアライブの中でオープニングもストーリーも一番短い章ですが、心の闇含め色々詰め込まれています。 強い人にその技教えてくれと言っても教えてくれるワケがない、ならばその技を受け、自分の体を実験台に覚えてやろうというモノですが ...
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リメイクが最&高で止まらない!胸熱シーンはモーションにも気合が入っているようです、近未来編【LIVEALIVE】

私が楽しそうにやっているものだから、娘もやりたいとの事。 終わったら貸してあげようぞ。 オープニング オープニングで「今幸せか?」と聞いてくるので 「しあわせ」 と答えると そうじゃ...
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リメイクが最&高で止まらない!声優ってホント凄い、原始時代のキャラにアフレコ!原始編【LIVEALIVE】

先日キングマンモーで原始編はちょっと触れましたね。 原始編・オープニング 流石にもう少しちゃんと喋っているような気はするがw 「ウホウホッ」しか文字は無いだろうに、状況に合わせて声をあてているのが分かるが、凄...
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リメイクが最&高で止まらない!大塚明夫が魅せる寡黙なガンマン!西部編【LIVEALIVE】

MGSのスネークから大塚明夫にぞっこんです。彼の声が入った時点でそのゲームはもう名作だなって思う位好きです。 今回は主人公であるサンダウン・キッドには大塚明夫氏が起用されましたが、ライバル役マッドドッグにはピッコロさん(...
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キングマンモー討伐 – LIVE A LIVE (ライブ・ア・ライブ)

LIVE A LIVE リメイクでもその強さは健在、キングマンモーさん。 HP 992 火炎地形(ダメージ床)吸収、24×9マスで216回復します。 耐性は火炎、善属性、悪属性弱点無し。 ぼいんビ...
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LIVEALIVE ライブ・ア・ライブHD-2Dリメイク – Switch

ちなみに“HD-2D”はドット絵に3DCGの効果を加えた背景を合わせて立体感、雰囲気を演出する手法らしい。 届きました、例のブツです。 未開封、トキメく~ デザインがキューブ以外は相当変わっているので、も...