ライブアライブ

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リメイクが最&高で止まらない!回避はメタ〇ギア風、Bダッシュ不可、よりリアルに幕末編【LIVEALIVE】

今までは動かなかった敵も動くようになった為本章では隠れ身の術で敵から身を隠す事が出来るのですが、SFC版では「接触する事」のみが戦闘条件だった為、敵が動いて居なくなったら進めば良かったのですがSwitch版では視認された時点で「!」が表示さ...
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リメイクが最&高で止まらない!大塚明夫が魅せる寡黙なガンマン!西部編【LIVEALIVE】

MGSのスネークから大塚明夫にぞっこんです。彼の声が入った時点でそのゲームはもう名作だなって思う位好きです。今回は主人公であるサンダウン・キッドには大塚明夫氏が起用されましたが、ライバル役マッドドッグにはピッコロさん(古川登志夫氏)が!もう...
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リメイクが最&高で止まらない!声優ってホント凄い、原始時代のキャラにアフレコ!原始編【LIVEALIVE】

先日キングマンモーで原始編はちょっと触れましたね。原始編・オープニング流石にもう少しちゃんと喋っているような気はするがw「ウホウホッ」しか文字は無いだろうに、状況に合わせて声をあてているのが分かるが、凄すぎる。バトル音楽他はサックスアレンジ...
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リメイクが最&高で止まらない!手塩にかけた弟子だけ生き残る、生まれる虚無感、功夫編【LIVEALIVE】

さて、今回は功夫編。服の感じからもそこまで昔では無さそう。オープニング体の衰えからそろそろ自身の拳法の後継者を探そう!という事で大飯食らいで機敏、食べる事に全精力を傾ける男、サモ・ハン・キンポーならぬサモ・ハッカ(猪八戒)。ナワバリに侵入し...
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リメイクが最&高で止まらない!これも概念、時を超えても同じ境遇になる存在、ワタナベ編【LIVEALIVE】

ライブアライブでは「オディオ」というラテン語で「憎しみ」という意味の言葉がテーマとなっており、全章を通じて現れます。原始では恐竜が、西部では亡霊、功夫編では支配者、幕末では妖怪変化、現代では破戒僧、近未来は宗教、SFはシステムが。ヒトがヒト...
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リメイクが最&高で止まらない!最強に取り憑かれた漢達の物語、現代編【LIVEALIVE】

ライブアライブの中でオープニングもストーリーも一番短い章ですが、心の闇含め色々詰め込まれています。強い人にその技教えてくれと言っても教えてくれるワケがない、ならばその技を受け、自分の体を実験台に覚えてやろうというモノですがその技はその人の行...
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リメイクが最&高で止まらない!胸熱シーンはモーションにも気合が入っているようです、近未来編【LIVEALIVE】

私が楽しそうにやっているものだから、娘もやりたいとの事。終わったら貸してあげようぞ。オープニングオープニングで「今幸せか?」と聞いてくるので「しあわせ」と答えるとそうじゃない人間もいるってコトを頭にいれといてくれ…といきなり気を付けるよう諭...
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全編「ワタナベ」イベント – LIVE A LIVE (ライブ・ア・ライブ)

LIVEALIVE幕末編ネズミ小僧、ワタナベ家。二の丸の屋根裏。外に出ようとすると忍者、家老と腰元出現の為の覗き穴がある場所。功夫編ワン・タンナベ拳。弟子の生き残りがサモの場合にのみ終盤の義破門団に乗り込む時に出現。(サモに修行を多くつける...
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LIVEALIVE ライブ・ア・ライブHD-2Dリメイク – Switch

ちなみに“HD-2D”はドット絵に3DCGの効果を加えた背景を合わせて立体感、雰囲気を演出する手法らしい。届きました、例のブツです。未開封、トキメく~デザインがキューブ以外は相当変わっているので、もうほぼ新作の気持ち。中身はコレだけ。説明書...
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キングマンモー討伐 – LIVE A LIVE (ライブ・ア・ライブ)

LIVEALIVEリメイクでもその強さは健在、キングマンモーさん。HP992火炎地形(ダメージ床)吸収、24×9マスで216回復します。耐性は火炎、善属性、悪属性弱点無し。ぼいんビーナスで能力を上げ補助しつつ① グーグー(睡眠)+ウホぷぅ(...